MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE
Saputra, Rizki
Kurikulum 2013 adalah kurikulum yang menekankan kemampuan komunikasi dan
kreativitas. Sistem pembelajaran saat ini digunakan untuk tingkat SD adalah masih
menggunakan cara pembelajaran tematik. Pada pelajaran Matematika siswa
cenderung bosan, tidak memperhatikan guru, malas dalam mengerjakan soal latihan
maupunzPR serta siswa cenderung diam dan tidak mau bertanya saat ada kesulitan.
Metodezpengembanganzsistemzmenggunakan metode ExtremezProgramming (XP)
yang mana metode ini untuk pengembanganzsoftwarezyangzcepat, zefisien,
beresikozrendah,zfleksibel,zterprediksi,zscientificzdanzmenyenangkan. Aplikasi ini
dibuat menggunakan Unity3D dan pengujian Aplikasi MediazPembelajaranzini
menggunakan pengujian BlackBox. Aplikasi Media Pembelajaran ini berguna
untukimeningkatkan minat belajar siswa sehingga pembelajaran matematika semakin
diminati oleh siswa.
Kata kunci : Matematika, Android, Siswa
kreativitas. Sistem pembelajaran saat ini digunakan untuk tingkat SD adalah masih
menggunakan cara pembelajaran tematik. Pada pelajaran Matematika siswa
cenderung bosan, tidak memperhatikan guru, malas dalam mengerjakan soal latihan
maupunzPR serta siswa cenderung diam dan tidak mau bertanya saat ada kesulitan.
Metodezpengembanganzsistemzmenggunakan metode ExtremezProgramming (XP)
yang mana metode ini untuk pengembanganzsoftwarezyangzcepat, zefisien,
beresikozrendah,zfleksibel,zterprediksi,zscientificzdanzmenyenangkan. Aplikasi ini
dibuat menggunakan Unity3D dan pengujian Aplikasi MediazPembelajaranzini
menggunakan pengujian BlackBox. Aplikasi Media Pembelajaran ini berguna
untukimeningkatkan minat belajar siswa sehingga pembelajaran matematika semakin
diminati oleh siswa.
Kata kunci : Matematika, Android, Siswa
Informasi Repositori
- Jenis
- Thesis
Detail Information
- Tahun
- 2020
- Bahasa
- en
- Last Updated
- 2022-06-09T04:35:02Z
Akses Dokumen
Hak Cipta & Lisensi
Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.
Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.
Karya Umum
Filsafat
Agama
Ilmu-ilmu Sosial
Bahasa
Ilmu-ilmu Murni
Ilmu-ilmu Terapan
Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
Kesusastraan
Geografi dan Sejarah