RANCANG BANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMER(XP) DI PERPUSTAKAAN SMPN 29 PEKANBARU
Muhammad, Fadhil
SMPN 29 Pekanbaru merupakan sekolah menengah pertama yang berlokasi di Jl.
Tegal Sari kelurahan umban sari kecamatan rumbai kota pekanbaru yang sudah
berakreditasi A. SMPN 29 pekanbaru juga memiliki perpustakaan sebagai sarana
belajar bagi siswa siswi nya belajar bagi siswa siswi yang membutuhkan referensi
dari mata pelajaran yang mereka tempuh. Perpustakaan SMPN 29 Pekanbaru
memiliki beberapa point program jangka pendek salah satunya yaitu : mengelola
dan mengorganisasikan bahan Pustaka dengan sistem tertentu sehingga
memudahkan pengawas serta penggunanya dan juga entry data berbasis TIK.
Perpustakaan SMPN 29 Pekanbaru masih menggunakan sistem manual dimana
siswa yang ingin meminjam buku harus menulis Namanya di buku besar. Dengan
adanya sistem baru ini pengawas perpustakaan dan sekolah akan dimudahkan
dalam pengelolaan data buku dan pengelolaan peminjaman dan pengembalian
buku.Pada penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak
yaitu Extreme Programming (XP) dan Menggunakan alat bantu perancangan
Unified Modelling Langguage (UML). Hasil dari penelitian ini yaitu terbentuknya
sistem informasi yang akan memudahkan proses peminjaman dan pengembalian
buku di Perpustakaan SMPN 29 Pekanbaru.
Kata kunci :Perpustakaan, Website, Extreme Programming (XP)
Tegal Sari kelurahan umban sari kecamatan rumbai kota pekanbaru yang sudah
berakreditasi A. SMPN 29 pekanbaru juga memiliki perpustakaan sebagai sarana
belajar bagi siswa siswi nya belajar bagi siswa siswi yang membutuhkan referensi
dari mata pelajaran yang mereka tempuh. Perpustakaan SMPN 29 Pekanbaru
memiliki beberapa point program jangka pendek salah satunya yaitu : mengelola
dan mengorganisasikan bahan Pustaka dengan sistem tertentu sehingga
memudahkan pengawas serta penggunanya dan juga entry data berbasis TIK.
Perpustakaan SMPN 29 Pekanbaru masih menggunakan sistem manual dimana
siswa yang ingin meminjam buku harus menulis Namanya di buku besar. Dengan
adanya sistem baru ini pengawas perpustakaan dan sekolah akan dimudahkan
dalam pengelolaan data buku dan pengelolaan peminjaman dan pengembalian
buku.Pada penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak
yaitu Extreme Programming (XP) dan Menggunakan alat bantu perancangan
Unified Modelling Langguage (UML). Hasil dari penelitian ini yaitu terbentuknya
sistem informasi yang akan memudahkan proses peminjaman dan pengembalian
buku di Perpustakaan SMPN 29 Pekanbaru.
Kata kunci :Perpustakaan, Website, Extreme Programming (XP)
Informasi Repositori
- Jenis
- Thesis
Detail Information
- Tahun
- 2020
- Bahasa
- en
- Last Updated
- 2022-06-09T04:36:32Z
Subjects / Keywords
Akses Dokumen
Hak Cipta & Lisensi
Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.
Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.
Karya Umum
Filsafat
Agama
Ilmu-ilmu Sosial
Bahasa
Ilmu-ilmu Murni
Ilmu-ilmu Terapan
Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
Kesusastraan
Geografi dan Sejarah